Selasa, 22 Agustus 2017

TUGAS GIS

TUGAS GIS (Geograpfic Information System)

  1.  Peta 
namun secara umum pengertian peta adalah lembaran seluruh atau sebagian permukaan bumi pada bidang datar yang diperkecil dengan menggunakan skala tertentu. Sebuah peta adalah representasi dua dimensi dari suatu ruang tiga dimensi. Ilmu yang mempelajari pembuatan peta disebut kartografi.Contoh-contoh peta adalah : 
  • Jenis Peta Berdasakan Isi yaitu peta umum.
Merupakan sebuah peta yang isinya adalah gambaran dari seluruh kenampakan permukaan bumi baik itu kenampakan alam maupun kenampakan buatan. Contoh dari kenampakan alam adalah sedangkan dataran tinggi, dataran rendah, gunung, sungai dan masih banyak lagi sedangkan untuk kenampakan buatan contohnya adalah bendungan, jalan raya, bandar udara dan lain-lain.
Terdapat 3 jenis peta umum, yaitu:

1.    Peta dunia yang menggambarkan bentuk, letak dan wilayah negara-negara di dunia

2.    Peta korografi yang menggambarkan seluruh atau sebagian permukaan bumi umum dengan skala kecil

3.    Peta topografi yang menggambarkan bentuk relief (tinggi rendahnya permukaan bumi)

  • Jenis Peta Berdasarkan Bentuk yaitu peta datar.
     
    Hasil gambar untuk contoh peta datar


     Disebut juga dengan peta dua dimensi atau peta biasa. Peta ini dibuah di atas bidang datar seperti kertas, kanvas, kain, dll. Seperti peta pada umumnya, terdapat berbagai macam simbol yang digambarkan dengan bentuk dan warna yang berbeda-beda.
    
  •      Jenis Peta Berdasarkan Skala yaitu peta kadaster
           Merupakan peta yang memiliki skala 1:100 sampai 1:5000. Biasanya peta kadaster digunakan untuk
                   menggambarkan peta yang ada pada sertifikat tanah






  2.  SIG

SIG(Sistem Informasi Geografis merupakan sejenis software yang dapat digunakan untuk pemasukan, penyimpanan, manipulasi, menampilkan, dan keluaran informasi geografis berikut atribut-atributnya. SIG adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, manipulasi dan menganalisis informasi geografi

contoh pemanfaatan SIG (Sistem informasi geografi ) dalam bidang Kesehatan Masyarakat berdasarkan analisa CDC tersebut.

Memonitor status kesehatan untuk mengidentifikasi masalah kesehatan yang ada di masyarakat. Dalam mendukung fungsi ini, SIG (Sistem informasi geografi )dapat digunakan untuk memetakan kelompok masyarakat serta areanya berdasarkan status kesehatan tertentu, misalnya status kehamilan. Dengan SIG (Sistem informasi geografi ), peta mengenai status kesehatan dapat digunakan untuk merencanakan program pelayanan kesehatan yang dibutuhkan oleh kelompok tersebut, misalnya pelayanan ANC, persalinan dll.






3. Data Spasial

Data spasial adalah data yang bereferensi geografis atas representasi obyek di bumi. Data spasial pada umumnya berdasarkan peta yang berisikan interprestasi dan proyeksi seluruh fenomena yang berada di bumi. Fenomena tersebut berupa fenomena alamiah dan buatan manusia. Pada awalnya, semua data dan informasi yang ada di peta merupakan representasi dari obyek di muka bumi.Adapun data spasial ini memiliki tiga bentuk data yaitu:

Ø  Titik (dot)
Titik merupakan representasi grafis yang paling sederhana pada suatu obyek. Titik tidak mempunyai dimensi tetapi dapat ditampilkan dalam bentuk simbol baik pada peta maupun dalam layar monitor. Contoh : Lokasi Fasilitasi Kesehatan, Lokasi Fasilitas Kesehatan, dll.

Ø  Garis (polyline)
Garis merupakan bentuk linear yang menghubungkan dua atau lebih titik dan merepresentasikan obyek dalam satu dimensi. Contoh : Jalan Raya, Sungai, dll.

Ø  Area (polygon)
Area merupakan representasi obyek dalam dua dimensi. Contoh : Danau, Wilayah Kecamatan, dll.

Contoh dari data spasial antara lain :
Ø  Lokasi pariwisata
Ø  Lokasi sumber minyak bumi
Ø  Penyebaran penduduk miskin
Ø  Lokasi perumahan





4. Penggunaan GPS










SOURCE  :

  • http://lsi.si.fti.unand.ac.id/jenis-data-dalam-sig/
  • http://yunianingsihlaila.blogspot.co.id/2014/03/sistem-informasi-geografis-di-bidang.html
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi_geografis
  • https://afikrubik.com/jenis-peta/

Rabu, 15 Maret 2017

SISTM APLIKASI KORPORAT




TUGAS SISTEM APLIKASI KORPORAT



3 Mini Aplikasi yang digunakan pada perusahaan Kakaotalk       :

·         Speed Booster Engine
KakaoTalk terbaru hadir juga teknologi Image Relay yang dirancang untuk meningkatkan kecepatan pengiriman data (gambar) dengan metode pemisahan data dalam pecahan-pecahan kecil untuk memastikan pengiriman yang lebih efektif dan efisien. Dikatakan juga pengguna tidak perlu khawatir akan kualitas gambar yang menurun karena pada teknologi ini Kakao melengkapi kemampuan untuk mengoptimalkan kualitas foto.

·         Bank Wallet Kakao
Kakao, pengembang KakaoTalk mengatakan, pihaknya kini tengah memasuki tahap akhir menyempurnakan layanan transfer uang tersebut. Setelah semuanya siap, pengguna bisa mengirimkan uang hingga 100.000 won (Rp 1 juta) ke sesama pengguna KakaoTalk. Pengguna Bank Wallet tidak perlu menggunakan nomor rekening bank untuk mengirimkan uang. Cukup nomor telepon pengguna KakaoTalk. Uang yang dtransfer tersebut bisa digunakan untuk membeli barang di toko online maupun ritel fisik yang menyediakan sistem pembayaran via NFC.

·         Platform Game Kakao
Dan kini, Kakao game telah menyediakan 180 judul game dari 99 developer. Secara keseluruhan, pertumbuhan yang terjadi di Kakao sebesar 194%, yakni dari 118 milyar yang diperoleh pada semester kedua 2012 menjadi 348 milyar di semester pertama 2013 ini. Dari 10 game yang paling laris di Kakao, 6 di antaranya dikembangkan oleh developer kecil hingga menengah. Tahun lalu aplikasi mobile game di pasar Korea berjuang keras untuk mendapatkan jumlah 1 juta download. Namun Kakao membalikkan tren tersebut. Delapan game Kakao telah mendapatkan lebih dari 10 juta download dan lebih dari setengahnya dikembangkan oleh developer kecil. Game Anipang for Kakao dan Dragon Flight for Kakao sendiri berhasil meraih lebih dari 20 juta download.


Jumat, 24 Februari 2017

KAKAOTALK (Kelebihan dan Kekurangan)





Image result for profil perusahaan kakao talk




KakaoTalk adalah sebuah aplikasi messenger lintas platform yang tersedia bagi pengguna smartphone. KakaoTalk memungkinkan penggunanya untuk mengirim pesan tanpa membayar karena ia menggunakan jaringan internet untuk mengirimkan pesan tersebut. KakaoTalk juga dilengkapi dengan fitur file sharing, group chat, dan fitur - fitur lainnya.


KakaoTalk dirilis pertama kali pada 18 Maret 2010 oleh Kakao Inc. Pada awalnya, KakaoTalk dibuat untuk pengguna Android dan sistem operasi iOS, yang berarti KakaoTalk bisa digunakan pada iPhone, iPad, maupun iPod Touch. Lebih dari satu tahun kemudian, versi beta KakaoTalk untuk BlackBerry dirilis pada 11 Agustus 2011.

Pada 28 Juli 2011, hanya 16 bulan setelah diluncurkan, KakaoTalk telah memiliki total 20 juta pengguna, dengan perkiraan 16 juta hingga 17 juta orang menggunakan aplikasi ini setiap harinya. 6 bulan kemudian, tepatnya pada Januari 2012, KakaoTalk telah memiliki total 30 juta pengguna, dengan 1 miliar pesan dikirimkan setiap harinya.




KakaoTalk lahir Pada 18 Maret 2010 yang merupakan satu dari beberapa ide yang dimuncuklkan tim. Dengan tidak mengeluarkan biaya sama sekali untuk iklan, ketika dua aplikasi lainnya mendapatkan lebih sedikit perhatian, KakaoTalk tumbuh dengan sangat cepat dan organik. Tim ini membuat keputusan untuk menutup aplikasi lainnya, dan hanya berfokus pada KakaoTalk. Perusahaan IWILAB pun pada akhirnya berganti nama menjadi Kakao.

Enam bulan setelah diluncurkan, pada September 2010 KakaoTalk sudah berhasil meraih satu juta pengguna. Tiga bulan setelahnya, pada Desember 2010, KakaoTalk berhasil mencapai angka lima juta pengguna. Perkembangan KakaoTalk tidak berhenti di situ. Pada kenyataannya, pertumbuhan yang ada berlangsung dengan sangat cepat. Saat ini, KakaoTalk digunakan oleh lebih dari 100 juta pengguna di seluruh dunia, dan secara agresif memperluas jangkauannya di Vietnam  dan Indonesia .

Sirgoo Lee, seorang reporter dan pengacara serta memiliki pengalaman bekerja di IBM dan NHN bergabung dengan Kakao Corp sebagai co-CEO. Akhir-akhir ini Kakao Corp telah mengakuisisi empat startup untuk merebut bakat para anggota timnya, demi memperluas skala bisnis mereka di seluruh dunia.

Pada Januari 2011, Kakao Corp menerima pendanaan dari pihak eksternal sebesar USD 5 juta dari 13 orang paling berpengaruh dalam dunia teknologi Korea, termasuk di dalamnya pendiri Nexon, Hangame, dan NC Soft.

Kakao kemudian meraih USD 20 juta dari DCM , Cyberagent Ventures, dan Maverick Ventures. Pendanaan terakhirnya datang dari Tencent dan WeMade, yang jika ditotal telah menginvestasikan lebih dari USD 80 juta, dengan Tencent yang juga telah memiliki kursi dalam jajaran dewan direksi.

Pada awalnya, KakaoTalk dibuat untuk pengguna Android dan sistem operasi iOS, yang berarti KakaoTalk bisa digunakan pada iPhone, iPad, maupun iPod Touch. Lebih dari satu tahun kemudian, versi beta KakaoTalk untuk BlackBerry dirilis pada 11 Agustus 2011.

Pada 28 Juli 2011, hanya 16 bulan setelah diluncurkan, KakaoTalk telah memiliki total 20 juta pengguna, dengan perkiraan 16 juta hingga 17 juta orang menggunakan aplikasi ini setiap harinya. 6 bulan kemudian, tepatnya pada Januari 2012, KakaoTalk telah memiliki total 30 juta pengguna, dengan 1 milyar pesan dikirimkan setiap harinya.



STORY KAKAOTALK

Pada 2006 JB Lee dan Brian Kim mendirikan IWILAB, mereka mulai mengerjakan beberapa proyek web 2.0, tapi tidak begitu sukses. Beberapa hal mulai berubah ketika smartphone pertama mulai diperkenalkan di Korea pada 2009, dan pada akhirnya menjadi populer. Saat itulah beberapa tim melihat adanya kesempatan untuk membangun aplikasi smartphone kelas dunia.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7830FdSmNmTWtFx9uzk43pgvaS-Nz9S3aYKZi8r-BgqrS6a1xfPnZCknKTFnXhBNTnLzxvIKOJ7kxNnsaMG6PaHRPmpdLeuaXKPE3K9s014oGq7pE-i_5IkjKj6rGcJ7iE4tNhn_VKJHg/s1600/

Brian Kim  Ide tentang membangun aplikasi smartphone kelas dunia belum dapat diterima oleh tim lain yang mengakibatkan timnya terpercah menjadi dua yakni antara membangun produk untuk PC dan mobile, dan setelah melalui banyak diskusi, Brian dan JB memutuskan untuk bergerak di bidang mobile. JB yakin bahwa pengambilan keputusan ini adalah momen yang sangat penting bagi perusahaan meski tidak semua orang menyukai keputusan tersebut.

Meski keputusan di bidang mobile sudah bulat, namun tim tersebut masih bingung dengan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Idepun mulai bermunculan yang pada akhirnya tim tersebut dibuat menjadi tiga tim yang akan membuat proyek masing-masing. Dari tim tersebut lahirlah ide tentang Kakao Talk.






Sumber :

https://blogpenemu.blogspot.co.id/2014/01/penemu-pendiri-kakaotalk-jb-lee-dan.html
https://id.wikipedia.org/wiki/KakaoTalk